色のロジック複数の状態を導く
出発点、目的地、変換がひとつの小さなネットワークを作り、一本の線が全体を変えます。



手作りの100レベル
各パズルはひとつの考え方から始まり、ルート、色、ペインター、分岐、障害物、タイミングを徐々に組み合わせます。
選ばれたパズルシステム
後半も盤面はコンパクトですが、色の経路、連続変換、狭い障害物配置など、ひとつひとつの意味が深くなります。
色のロジック出発点、目的地、変換がひとつの小さなネットワークを作り、一本の線が全体を変えます。
色変換チェーンペインターと順序のある目的地が、時間、変換、共有スペースの問題を生みます。
制約障害物が空間を絞り、限られた構造の中から明快な解答を見つけます。
ビジュアル言語
線路は中立に、仕組みは必要な色だけで表現。出発点と目的地は補助し、分岐・ペインター・障害物がパズルを形作ります。
ゲームそのものから設計
暗いレイヤー、二重の境界、抑えた色、短いラベルで、騒がしくない触覚的な画面を作ります。

まず中立な構造。色は状態を伝えるときだけ使います。


分岐とペインターは、抑えた色で役割を明確にします。

障害物はコンパクトで触覚的、すぐに理解できます。
考えるための操作
ルート全体を作り、シミュレーションを開始し、速度を変え、失敗を確認して、すぐに修正できます。
iPhone・iPad向けTiny Trains
一本の線から始める。再生する。問題を見つける。美しい解答にする。