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Tiny TrainsTiny Matterのパズルゲーム

描く · 試す · 改善する

ルートを作る。先を読む。

すべての列車を正しい駅へ。色を分けて塗り替え、線路を共有し、タイミングを調整して、ネットワーク全体を完成させます。

Tiny Trains level 80 preview
Tiny Trains level 90 preview
Tiny Trains level 99 preview

手作りの100レベル

100の小さな世界。
すべて手作業で設計。

各パズルはひとつの考え方から始まり、ルート、色、ペインター、分岐、障害物、タイミングを徐々に組み合わせます。

選ばれたパズルシステム

小さな盤面。
大きな影響。

後半も盤面はコンパクトですが、色の経路、連続変換、狭い障害物配置など、ひとつひとつの意味が深くなります。

Tiny Trains level 79色のロジック

複数の状態を導く

出発点、目的地、変換がひとつの小さなネットワークを作り、一本の線が全体を変えます。

Tiny Trains level 80色変換チェーン

順番に変換する

ペインターと順序のある目的地が、時間、変換、共有スペースの問題を生みます。

Tiny Trains level 100制約

制約の中で解く

障害物が空間を絞り、限られた構造の中から明快な解答を見つけます。

ビジュアル言語

ひと目で読める。

線路は中立に、仕組みは必要な色だけで表現。出発点と目的地は補助し、分岐・ペインター・障害物がパズルを形作ります。

ゲームそのものから設計

目的のある
ビジュアルシステム。

暗いレイヤー、二重の境界、抑えた色、短いラベルで、騒がしくない触覚的な画面を作ります。

ルートシステム01

まず中立な構造。色は状態を伝えるときだけ使います。

変換02

分岐とペインターは、抑えた色で役割を明確にします。

制約03

障害物はコンパクトで触覚的、すぐに理解できます。

考えるための操作

自由に試す。
目でデバッグする。

ルート全体を作り、シミュレーションを開始し、速度を変え、失敗を確認して、すぐに修正できます。

100手作りパズル
0初期設定で収集する個人データ
描き直して考える余地

iPhone・iPad向けTiny Trains

盤面全体を流そう。

一本の線から始める。再生する。問題を見つける。美しい解答にする。