顏色邏輯引導多種狀態
起點、終點與轉換組成緊湊網路,每一條線都會改變其他部分。



100 個手工關卡
每個謎題先介紹一個明確概念,再逐步組合路線、顏色、改色器、分流器、障礙與時機,形成更密集的系統。
精選謎題系統
後期關卡依然緊湊,但每個元素意義更大:顏色路線、連續改色與嚴密的障礙配置。
顏色邏輯起點、終點與轉換組成緊湊網路,每一條線都會改變其他部分。
改色鏈改色器與有序終點,把一條路線變成時機、轉換與共享空間的問題。
限制障礙不斷壓縮空間,最終從嚴密結構中找出清楚答案。
視覺語言
路線保持中性,機制只使用必要顏色。起點和終點提供提示,分流器、改色器與障礙定義謎題。
直接源自遊戲
深色分層表面、雙層邊框、克制顏色與緊湊標籤,讓介面有觸感卻不吵雜。

先建立中性結構。顏色只在傳達狀態時出現。


分流器與改色器以克制顏色呈現明確角色。

障礙保持緊湊、有觸感,並能立即辨識。
為思考而設計
先搭好完整路線,再啟動模擬、調整速度、觀察失敗,並順暢修改棋盤。
適用於 iPhone 與 iPad 的 Tiny Trains
從一條線開始。按下播放。找出問題。做出優雅答案。