색상 논리여러 상태를 연결하기
출발점, 목적지, 변환이 작은 네트워크를 만들고 한 선이 전체를 바꿉니다.
그리기 · 시험하기 · 개선하기
모든 기차를 올바른 역으로 안내하세요. 색을 분리하고 바꾸고, 선로를 공유하고, 타이밍을 조절해 전체 네트워크를 완성합니다.



100개의 수제 레벨
각 퍼즐은 하나의 명확한 아이디어에서 시작해 경로, 색상, 페인터, 분리기, 장애물, 타이밍을 점점 더 깊게 결합합니다.
선택한 퍼즐 시스템
후반 레벨도 작고 간결하지만 각 요소의 의미는 커집니다. 색 경로, 연속 페인팅, 촘촘한 장애물이 등장합니다.
색상 논리출발점, 목적지, 변환이 작은 네트워크를 만들고 한 선이 전체를 바꿉니다.
색상 체인페인터와 순서가 있는 목적지가 타이밍, 변환, 공유 공간 문제를 만듭니다.
제약장애물이 공간을 줄이고 제한된 구조에서 깔끔한 해답을 찾아야 합니다.
시각 언어
경로는 중립적으로, 메커니즘은 필요한 색만 사용합니다. 출발점과 목적지는 보조하고 분리기, 페인터, 장애물이 퍼즐을 정의합니다.
게임에서 직접 만든 디자인
어두운 레이어, 이중 테두리, 절제된 색, 짧은 라벨로 소란스럽지 않은 촉각적 인터페이스를 만듭니다.

먼저 중립 구조. 색은 상태를 전달할 때만 사용합니다.


분리기와 페인터는 절제된 색으로 역할을 분명히 합니다.

장애물은 작고 촉각적이며 즉시 이해됩니다.
생각하기 위한 조작
전체 경로를 만들고 시뮬레이션을 시작해 속도를 바꾸고 실패를 확인한 뒤 즉시 수정할 수 있습니다.
iPhone 및 iPad용 Tiny Trains
한 선에서 시작하세요. 재생하세요. 문제를 찾으세요. 우아한 해답을 만드세요.