颜色逻辑引导多种状态
起点、终点和转换组成紧凑网络,每一条线都会改变其他部分。



100 个手工关卡
每个谜题先介绍一个明确想法,再逐步组合路线、颜色、改色器、分流器、障碍和时机,形成更复杂的系统。
精选谜题系统
后期关卡依然紧凑,但每个元素意义更大:颜色路线、连续改色和严密的障碍布局。
颜色逻辑起点、终点和转换组成紧凑网络,每一条线都会改变其他部分。
改色链改色器和有序终点把一条路线变成关于时机、转换和共享空间的问题。
限制障碍不断压缩空间,最终从严密结构中找出清晰答案。
视觉语言
路线保持中性,机制只使用必要的颜色。起点和终点负责提示,分流器、改色器和障碍定义谜题。
直接源自游戏
深色分层表面、双层边框、克制颜色和紧凑标签,让界面有触感却不嘈杂。

先建立中性结构。颜色只在传达状态时出现。


分流器和改色器通过克制的颜色呈现明确角色。

障碍保持紧凑、有触感,并能立即识别。
为思考而设计
先搭完整路线,再启动模拟、调整速度、观察失败,并顺畅修改棋盘。
适用于 iPhone 与 iPad 的 Tiny Trains
从一条线开始。按下播放。找出问题。做出优雅答案。